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導(dǎo)讀[網(wǎng)癮]網(wǎng)絡(luò)虛擬——回歸現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲多半以暴力為主題,除了少數(shù)益智類、體育類、情感類等游戲類型外,大多數(shù)游戲都砍殺聲不絕于耳,槍炮聲震耳欲聾。在網(wǎng)絡(luò)游戲中最有代表性的最吸引人的同時(shí)也是最具有爭議的游戲...
[網(wǎng)癮]網(wǎng)絡(luò)虛擬——回歸現(xiàn)實(shí)
網(wǎng)絡(luò)游戲多半以暴力為主題,除了少數(shù)益智類、體育類、情感類等游戲類型外,大多數(shù)游戲都砍殺聲不絕于耳,槍炮聲震耳欲聾。在網(wǎng)絡(luò)游戲中最有代表性的最吸引人的同時(shí)也是最具有爭議的游戲就是角色扮演型游戲,以至于角色扮演型游戲幾乎成了網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞,可以說網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響一大半都是由角色扮演型游戲造成的。
從本質(zhì)上來分析,游戲模擬了一個(gè)虛擬的人間社會(huì),玩家之間產(chǎn)生的互動(dòng)使得人生百態(tài)在游戲里得到了淋漓盡致的展現(xiàn),以至于讓有些人無法分清什么是游戲什么是現(xiàn)實(shí)。心理學(xué)上有一個(gè)著名的內(nèi)模仿原理,說的是人們在看某些外部的動(dòng)作時(shí)整個(gè)精神系統(tǒng)(包括神經(jīng)系統(tǒng)乃至部分肌肉系統(tǒng))都會(huì)模仿相應(yīng)的動(dòng)作。人們在玩網(wǎng)絡(luò)暴力游戲時(shí),完整的動(dòng)作自然只發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)上,展現(xiàn)在屏幕中,但相應(yīng)的動(dòng)作卻會(huì)在人的精神系統(tǒng)中被再現(xiàn)和復(fù)制。從這個(gè)角度看,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人絕不是置身于游戲之外的,而是真正的參與者。經(jīng)常玩暴力游戲的人,其精神活動(dòng)就會(huì)以暴力為主題。
人的行動(dòng)是受精神控制的,因此,當(dāng)一個(gè)人的精神活動(dòng)以暴力為主題時(shí),其行動(dòng)必然時(shí)刻有暴力傾向。所謂的正常人,可以抑制自己的暴力沖動(dòng),意志薄弱者則會(huì)將內(nèi)心的暴力外化,由此產(chǎn)生諸多的人間悲劇。其實(shí)許多正常的人也會(huì)在特定時(shí)刻處于意志放假的迷狂狀態(tài),也會(huì)抑制不住內(nèi)心深處的沖動(dòng),所以,在游戲中有所思,在現(xiàn)實(shí)生活中就可能有所行。
許多沉迷于網(wǎng)絡(luò)暴力游戲者在現(xiàn)實(shí)生活中都給人以文靜、軟弱、害羞之感,而正是這些人常常將游戲中的暴力外化,這是最說明問題的。玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人在現(xiàn)實(shí)生活中犯罪都一個(gè)共同點(diǎn)驚人地冷靜,仿佛自己所殺的不是一個(gè)人,而是一個(gè)符號,而自己似乎不是兇手,而是置身于局外的旁觀者。這正是網(wǎng)絡(luò)暴力游戲的精神后遺癥。
讀武俠小說和看兇殺電影時(shí)的我們盡管可以通過內(nèi)模仿進(jìn)入情境中,但不能主動(dòng)參與故事的進(jìn)展,沒有對角色的生殺大權(quán),但在網(wǎng)絡(luò)游戲中,我同時(shí)是觀眾和主人公,我卷入到故事里,我有決定其他角色生死的權(quán)力,我是主要行動(dòng)的策劃者和執(zhí)行者,我在虛擬世界中殺人是因?yàn)槲易龀鲆粋€(gè)殺人的決定,而我完全可以不這樣做。一個(gè)人看了槍戰(zhàn)片后犯罪,所模仿的是影片中的人物,而他在玩網(wǎng)絡(luò)暴力游戲后做了壞事,所模仿的卻是自己。到最后,玩游戲者可能由于太過沉迷而導(dǎo)致分不清到底是網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲抑或是現(xiàn)實(shí)了。