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導讀一、逃避現(xiàn)實的心理需求對于許多學生而言,進入虛擬世界往往是一種逃避現(xiàn)實的方式?,F(xiàn)代社會的壓力逐漸增大,學業(yè)、家庭和人際關系等多方面的壓力使得學生感到難以承受。在這種情況下,網(wǎng)絡游戲、社交媒體和視頻平臺等提供了一個安全的庇護所,使得他們可以暫時忘卻現(xiàn)實生活中的煩憂和焦慮。在游戲與社交的世界中,學生可以獲得一種身份認同和成就感,而這種體驗在現(xiàn)實生活中往往是無...
對于許多學生而言,進入虛擬世界往往是一種逃避現(xiàn)實的方式?,F(xiàn)代社會的壓力逐漸增大,學業(yè)、家庭和人際關系等多方面的壓力使得學生感到難以承受。在這種情況下,網(wǎng)絡游戲、社交媒體和視頻平臺等提供了一個安全的庇護所,使得他們可以暫時忘卻現(xiàn)實生活中的煩憂和焦慮。在游戲與社交的世界中,學生可以獲得一種身份認同和成就感,而這種體驗在現(xiàn)實生活中往往是無從獲得的。
逃避現(xiàn)實的需求讓許多學生長時間沉浸在虛擬世界中,因為在這個世界里,他們能夠更容易地控制自己的環(huán)境和人際關系。與同齡人在游戲中建立聯(lián)系,或是在社交平臺上獲得點贊與關注,能夠有效地緩解他們在現(xiàn)實生活中的孤獨感和無助感。長此以往,逃避現(xiàn)實的心理逐漸加強,成為他們沉迷網(wǎng)絡的根本原因之一。
現(xiàn)代社會中,學生面臨著日益激烈的競爭,尤其是在學習成績和各種評比中,許多人開始將自我價值與外部成就緊密聯(lián)系在一起。成績不佳或者與同齡人的比較可以讓他們陷入自我懷疑和焦慮。而在網(wǎng)絡游戲或社交平臺中,學生能夠獲得即時的反饋與認可,通過完成任務、贏得游戲、獲得虛擬獎勵等方式來找到自我價值的體現(xiàn)。這種通過虛擬成就來填補自我價值感的空缺,讓他們在一定程度上沉迷于網(wǎng)絡世界。
而隨著時間的推移,這種基于虛擬成就的自我價值感逐漸取代了現(xiàn)實生活中的各種成就感,使得他們更加依賴于網(wǎng)絡環(huán)境來獲得心理滿足。在缺乏真實自我認同的情況下,學生傾向于更頻繁地進入網(wǎng)絡世界,以尋求這些短期且快速的心理滿足。由此,這種自我價值感的缺失進一步加深了他們的網(wǎng)癮狀況。
社會交往是人類基本的需求之一。在青少年時期,建立友誼和社交關系顯得尤為重要。然而,對于許多學生來說,現(xiàn)實中的社交往往伴隨著更多的壓力和不安。在面對同伴心理、社交技巧和人際交往障礙等問題時,他們可能會選擇依賴于網(wǎng)絡平臺進行交流。網(wǎng)絡社交的匿名性和自由度,能夠讓他們在沒有太多心理負擔的情況下與他人互動。
隨著時間的推移,這種對虛擬社交的依賴逐漸加深,許多學生甚至開始認為網(wǎng)絡朋友比現(xiàn)實朋友更為重要。這樣的心理變化使得他們越發(fā)沉溺于虛擬社交中,仿佛在網(wǎng)絡上構建了一種相對安全而舒適的社交環(huán)境。但這種依賴性則使得他們在面對現(xiàn)實生活中的社交場合時變得更加焦慮和不適。
在不斷強化的虛擬社交需求下,學生對網(wǎng)絡的投入也愈發(fā)固化,形成一種惡性循環(huán)。沉迷于網(wǎng)絡的他們,不僅習慣于這種低門檻的社交方式,也逐漸喪失了面對現(xiàn)實社交的自信與能力。在這種情況下,他們又回歸到網(wǎng)絡中繼續(xù)尋找安慰,從而不斷加深了網(wǎng)癮。這種心理背景下的虛擬依賴,為學生的成長和發(fā)展帶來了潛在的風險。